Професия: Художник на видеоигри
За професията разказва Маргарита Стаменова, работи в компания за видеоигри
Художниците на видеоигри са тези, благодарение на които оживяват идеите на дизайнерите. Те рисуват отделни обекти, същества, персонажи, цели сцени и демонстрират чрез картини как би изглеждала готовата игра.
Специализираното образование е добро, но не задължително условие за упражняване на професията. Много и разнообразни курсове, както и изобилие от информация в интернет предоставят възможност за учене и надграждане на наученото. Но със сигурност професията изисква въображение, страст и талант. Умението за работа в екип също е ключово. А удовлетворението идва от това, че си част от създаването на видеоигра, която носи очарованието да се пренасяш в друг свят и да играеш в реално време с хора от цялата планета.
Маргарита Стаменова е завършила НАТФИЗ със специалност „Анимация“. Работила е като художник на детски мобилни игри, по анимационни сериали и кратки анимации, илюстриране на книги и други. В момента работи в компания за видеоигри и в свободното си време поема разнообразни фрийленс проекти.
Моята професия
Художник на видеоигри може да бъде доста всеобхватна професия. Игрите могат да са в различни формати – мобилни, браузърни, компютърни и др., както и за различна аудитория. Което означава и голямо разнообразие. Определено това е перспективна професия, тъй като игри се правят и играят постоянно и хората винаги ще имат нужда от развлечения. Също така е една от професиите, които не са отчели почти никакви загуби по време на пандемията. Освен това тази ниша постоянно се развива и търсенето расте. Но тъй като в днешно време курсовете за подготовка и изворите на информация са много на брой и много по-достъпни, конкуренцията е голяма, а изискванията стават все по-високи. Но бих препоръчала професията на всеки, който има интерес и любов към изкуството, игрите, анимацията. Невинаги е леко, особено ако работиш по големи продукции, затова трябва да ти харесва това, което правиш.
Моето образование
Завършила съм националната художествена гимназия в София със специалност „Скулптура“, а след това „Анимация“ в НАТФИЗ. Но освен това съм завършила различни курсове и стажове в CGZEN, Grozen Entertainment, Schoolism, Creatureartteacher, с които да подобря уменията си. Честно казано, в нашата сфера никой не се интересува какво пише на дипломата ти, а се гледа портфолиото ти. А и индустрията толкова бързо се развива, че учебните заведения в един момент започват да изостават. Но за щастие има страшно много лесно достъпни материали, уроци и курсове навсякъде в интернет. Така можеш да наблегнеш на конкретните неща, които искаш да овладееш, и да напреднеш много бързо. Така че, ако имаш желание, не е от особено значение в кое учебно заведение си учил. Някои от най-добрите в професията не са завършили нищо общо с това, с което се занимават в момента. Никога не е късно да започнеш да се учиш. Спрямо интересите си и студиото, в което искаш да работиш, можеш да се ориентираш какво ниво и какви умения са ти нужни и да намериш подходящите курсове за тях. И да си подготвиш портфолиото според мястото, на което искаш да кандидатстваш. В момента основните места в България със специализирани курсове в тази сфера са CGZEN и Arc Academy. Много е полезно да си намериш общност от други хора със сходни интереси – нещо, за което академията (НАТФИЗ) ми помогна, но, разбира се, далеч не е единственият начин да попаднеш в тези среди. Общността е нужна, за да може да се критикувате, да си давате насоки един на друг и да си сверявате часовника с това, което се случва по света.
Моят път дотук
Още от малка се занимавам с рисуване и знаех, че това искам да правя. Когато влязох в художествената гимназия, за пръв и последен път организираха курс по 2D анимация, на който се записах, и тогава реших, че това е следващата ми цел. Затова и влязох в НАТФИЗ да уча анимация и бях сигурна, че искам да се занимавам с това. Още тогава си намирах различни малки фрийленс проекти, но първата ми официална работа беше като художник в студио за детски мобилни игри. След това се прехвърлих в компания за видеоигри, в която работя и в момента, отново като художник. След почти две години я напуснах, за да работя по анимационен сериал с мои приятели и колеги от НАТФИЗ. Когато приключихме сериала, реших да се върна на предишното място, тъй като работата ми харесва и хората, с които работя, са прекрасни. В течение на цялото това време установих, че все пак рисуването е "моето нещо", а анимацията ще остане като нещо вълшебно, което ми носи удоволствие, но не искам да работя. Като цяло обичам да творя, интересите ми в изкуството са доста разнообразни и не бих искала да се ограничавам само във видеоигрите, затова поемам различни фрийленси в свободното си време и пробвам различни неща.
Моите професионални задачи и отговорности
Занимаваме се с всичко, свързано с визията на играта, като минаваме през различни етапи. Измисляме концепциите за сцени, персонажи, предмети, менюта. Предлагаме идеи, варианти, сценарии, които, след като бъдат одобрени, изпълняваме. Една от основните ни задачи е да решаваме проблеми. Всичко трябва да има реално приложение и логика. След което се изисква и добра комуникация с останалите екипи след нас.
Нужните умения и опит
Нужни са най-вече креативно мислене, желание и готовност да се развиваш постоянно. Уменията и опитът могат да варират спрямо вида игри и студиото, към което се е насочил човек, но основните художествени умения са задължителни. Често може да се налага да вършиш много различни неща на работното място и трябва да си гъвкав и да знаеш, че невинаги ще правиш това, което ти харесва. Работата по-често е екипна и невинаги твоите идеи ще са най-добрите за конкретния проект. Трябва да си готов да приемаш критика и да не приемаш нещата лично, а да мислиш какво е най-добре за проекта. Важно е и да умееш добре да организираш времето си, за да влизаш в поставените срокове.
Моите предизвикателства
Предизвикателство е да измислиш и предложиш нещо ново, по-различно от това, което вече има на пазара. Което си е почти невъзможно начинание, защото на пазара има всичко. Но винаги могат да се пробват различни комбинации, докато успееш да създадеш от познатата и скучна наглед материя нещо интересно.
Моето удовлетворение
Като цяло игрите, които правим, са разнообразни като тематика и стилистика, което е много хубаво, защото помага да не зацикляш и винаги има нещо ново и интересно. Много ми харесва също възможността да работиш с други талантливи хора и добри художници. А удовлетворение ми носи най-вече крайният резултат и положителната реакция на хората, когато видят готовата игра. Да знам, че аз съм една малка част от това.
Заплащането
Стартовото заплащане много варира от студио в студио и според уменията ти. В началото е по-важно да се трупа опит. С по-добро портфолио имаш повече сила да преговаряш за цена/условия.
Моите планове за развитие
Да не спирам да се развивам и да пробвам нови неща. Винаги има какво да се учи, а някой ден се надявам и аз да мога да помагам на другите да се учат. Едно от нещата, които планирам в скоро време, е да се науча да моделирам в 3D.
Моите източници на информация
Може би най-вече работата на други художници. Основните сайтове, в които можеш да следиш работата им, са artstation.com и Instagram.com. Но, разбира се, има и други. Освен това във фейсбук има групи, в които хората споделят творчеството си, търсят критика, помощ, съвети. Има много фестивали по света, на които се провеждат лекции и уъркшопове, свързани с дигиталното изкуство, гейминг и изобщо развлекателната индустрия. Някои от тях са: Futuro във Варна, IAMAG Master classes, IFCC в Хърватия, Trojan horse was a unicorn, Industry workshops в Англия, Lightbox expo в САЩ, Playgrounds в Холандия. Доста от тях направиха и онлайн формат за последната година. Аз лично много обичам също да си взимам арт буковете на различни художници, които харесвам, за да ги ползвам за пример и да се уча от тях.
Влиянието на коронавируса
Влиянието при всеки е различно. Специално в моя екип не мисля, че има разлика в продуктивността или натоварването заради коронавируса. Определено е нужна добра самодисциплина, за да си ефективен и да не се разсейваш, когато работиш от дома. Но пък хоум офисът дава и много свобода. По-негативните аспекти са, че онлайн контактът определено не е като живия контакт. Винаги да ми се е искало работата от вкъщи да е възможна и сега, когато това е факт, мисля, че е супер, но въпреки това колегите и работната атмосфера ми липсват.
Търсени умения
- Въображение и възможност да погледнеш познати неща по нов начин, за да можеш да представяш нови идеи
- Умение за работа в екип
- Способност да приемаш критика и да не приемаш нещата лично
- Да имаш желание да се учиш постоянно и да се развиваш
- Умение да организираш времето си добре, за да се справяш със сроковете
- Владеене на Adobe Photoshop или еквивалентни програми
- Отлични художествени умения и пространствено мислене, добро боравене с обеми, цветове, светлина, композиция